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LEVEL UP TECNOLÓGICO: 50 AÑOS DE CONSOLAS

OWN 2025

INDICE

1. INTRODUCCION

Esta exposición recorre la evolución del videojuego a través de las décadas, destacando como han cambiado las consolas generación tras generación.

Aunque no existe una clasificación oficial, el término ‘generaciones’ se usa para agrupar modelos según avances tecnológicos: Más potencia, nuevos procesadores, mejoras gráficas, modos de juego o periféricos. Esta idea empezó a consolidarse en el siglo XXI y se ha aplicado incluso a consolas anteriores.

Desde los orígenes con la Magnavox Odyssey hasta las consolas más inmersivas de hoy, este recorrido muestra cómo, en 50 años, las videoconsolas han crecido con nosotros. Innovación tras innovación, han dado forma a la cultura del videojuego Y esto no ha hecho más que empezar!

2. DÉCADA 1970 Y ANTERIORES

Aunque no existían consolas como tal, se empieza a jugar a video juegos en microordenadores, destacando:

1. NOUGHT AND CROSSES (1952)

“OXO” creado por Alexander S.Douglas es el primer videojuego centrado en un tres en raya donde el humano jugaba contra la computadora.

2. TENNIS FOR TWO (1958)

Creador por William Higginbotham según un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio. Era un entretenimiento a los visitantes de “Brookhaven National Laboratory” en EEUU.

3. SPACEWAR (1962)

Steve Russell lo diseñó usando gráficos vectoriales donde los jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas.

En 1970 aparecen las primeras consolas con juegos analógicos y un sistema de 4 bits sin sonido y con una pequeña variedad en juegos muy similares entre sí (figuras geométricas en movimiento)

4. MAGNAVOX ODYSSEY (1972)
Considerada la primera consola de videojuegos doméstica con juegos simples como tenis o pong. Fue creada por Ralph Baer a partir de un diseño militar y la bautizó como Brown Box en inglés, siendo luego llamada Magnavox Odyssey por la firma Magnavox que adquirió la licencia y la comercializó.
5. ATARI PONG (1972)
Atari marcó un hito en la industria empezando a crear sus propias consolas y máquinas arcade. Esta consola solo tenía un juego, Pong, similar al juego de arcade. Su éxito popularizo el juego ‘pong’ y allanó el camino a las videoconsolas y fel uturo de la industria del videojuego.
6. COLECO TELSTAR (1976)
La Telstar original es la primera una serie de consolas producidas por Coleco (empresa cuyo negocio inicial era la producción de piel para zapatos, después las piscinas de plástico, y de ahí a las consolas en los ’70). Su principal éxito radicó el económico precio muy atractivo para familias con presupuestos ajustados.
7. ATARI VCS 2600 (1977)
Primera consola con cartuchos intercambiables que permitía comprar juegos adicionales sin comprar nuevos dispositivos. Contaba con juegos emblemáticos como Space Invaders y Pac-Man!
Atari 2600 fue un referente de la época! Era el inicio de una industria de videojuegos en casa.

3. DÉCADA DE LOS 1980

CRISIS: A principios de los 80, hubo una crisis en la industria de los videojuegos (conocida en Japón como Atari Shock) por la saturación del mercado, la baja calidad de los juegos, la falta de innovación y el auge de los ordenadores personales. Todo ello provocó desconfianza del usuario y enorme descenso de ventas. En cómputo global, los beneficios de la industria en el año 1983 eran de 3.200 millones de dólares, descendiendo a 100 millones en 1985, casi el 97%).
Atari lanzó dos títulos muy famosos ET y una adaptación de Pacman, y ambos fracasaron flagrantemente por el escaso periodo de desarrollo (controles deficientes, gran cantidad de bugs y gráficos de baja calidad). De aquí surgió el rumor del entierro en el desierto de Nuevo México de los videojuegos de Atari.

8. GAME & WATCH (1980)
Contaba con reloj y alarma, era muy portable y su diseño fue todo un éxito. Algunos de sus juegos más populares fueron: “Pinball”, “Donkey Kong”, “The Legend of Zelda”, “Mario Bros”. y “Balloon Fight”.

9. COLECOVISION (1982)
ColecoVision ofrecía gráficos y sonidos superiores a los de otras consolas contemporáneas, emulando a las arcades del momento. Su robustez y diseño (almacenaje de los mandos) así como ser la primera en contar con un volante, la convierte en una consola muy interesante, Jugar Donkey Kong en la coleco era la mejor conversión de juego de Arcade a consola.

10. NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM, NES (1985)
Tras la crisis, Nintendo resurgió con la NES que Fue muy reconocida por popularizar el uso de mandos de juego con pads direccionales, lo que ayudaba a los usuarios controlar mejor los personajes. Tuvo un gran éxito e influyó en la industria del videojuego con juegos como Super Mario Bros, The Legend of Zelda y Metroid que contaban con jugabilidad envolvente e historias cautivadoras. Esto conquistó los corazones de millones de jugadores rescatando la industria y alzándose. como referente de calidad.

Super Mario Bros supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los video juegos pasando de contar con pocas pantallas en bucle a contar con un objetivo y un final en un videojuego. Fue un estallido de creatividad, y otras muchas emularon su estilo.

11. SEGA MASTER SYSTEM (1985)
Fue la primera consola de Sega lanzada fuera de Japón. No logró tener el mismo impacto comercial que Nintendo. Los modelos originales utilizan cartuchos y un formato del tamaño de una tarjeta de crédito conocido como Sega Cards y contaba con accesorios como pistola luminosa y gafas 3D

12. SEGA GENESIS MEGA DRIVE (1988)
Rivalizó con la SNES y ayudó a popularizar juegos como Sonic the Hedgehog, posicionando a Sega como un competidor serio de Nintendo. Equipada con un procesador de 16 bits y mejores procesadores gráficos y de sonido, obligó a Nintendo a actualizar su versión de la NES a una arquitectura superior, la cual vería la luz en la siguiente década

13. GAMEBOY (1985)
Fue la apuesta de Nintendo por renovar su línea de consolas portátiles, y combinó características de Game & Watch y de la NES. Su pantalla fue todo un avance, y su éxito vino gracias al tamaño (cabía el bolsillo) y la duración de la batería.

4. DÉCADA DE LOS 1990

14. SUPER NINTENDO (1990)
Super Nintendo Entertainment System (SNES), conocida popularmente como Super Nintendo, ofrecía gráficos de 16 bits (más detallados y atractivos), una mejora en el audio con bandas sonoras y efectos de sonido. Destaca su impresionante biblioteca de juegos donde destacan:
• Super Mario World: Elevadas mejoras gráficas, entornos vibrantes y coloridos, intrincados diseños de niveles y animaciones fluidas.
• The Legend of Zelda: A Link to the Past, con una aventura profunda y envolvente, un juego en un mundo extenso e interconectado lleno de personajes memorables y puzles desafiantes.

15. SEGA GAME GEAR (1990)
Primera consola portátil de Sega (versión portátil de la Master System) que permitía convertir los juegos de una a la otra. El juego de lanzamiento original fue Columns, en respuesta a Tetris, más dinámico y con mecánica más simple (las fichas siempre de 3 cayendo en línea, sólo pudiendo modificar el orden).

16. SEGA SATURN (1994)
Sucesora directa de la Mega Drive con más de 1.000 juegos en formato CD, con un hardware robusto y capacidades técnicas diferenciadoras (gráficos tridimensionales) para atraer a diferentes públicos. Contaba con una conversión muy fidedigna al original y popular juego Virtua Fighter, algo que se creía imposible por las limitaciones técnicas del 32X respecto a la recreativa Model 1. Solo vendió 9,2 millones de unidades (muy por detrás de otras consolas como PlayStation o Nintendo 64).

17. SONY PLAYSTATION (1994)
Sony Computer Entertainment, rama de la compañía dedicada en exclusiva al desarrollo de consolas y videojuegos lanzó la PlayStation, que presentó: juegos en CD revolucionando la forma en que se jugaban los videojuegos al permitir sumergirse en cautivadores mundos virtuales (mejores imágenes, calidad del sonido y las mecánicas de juego).
Su lanzamiento fue un éxito superando las 100.000 unidades en su primer día en Japón. En total se han vendido aproximadamente 105 millones de unidades a nivel mundial con juegos como Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Gran Turismo y “Crash Bandicoot”.

18. NINTENDO 64 (1996)
Nintendo también dio el salto al 3D con su consola Nintendo 64 (N64) con Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time en formato cartucho. Disponía de cuatro puertos para mandos logrando reunir a los amigos y jugar de forma cooperativa o competitiva en la misma habitación. Esta experiencia multijugador local aportó un nuevo nivel de interacción social y diversión.

19. SEGA DREAMCAST (1998)
Contaba con un diseño elegante y moderno y sus mandos resultaban muy ergonómicos. A su vez, era compatible con gráficos y sonido de alta calidad, destacando juegos como Shenmue y Sonic Adventure pero no logró el éxito de sus competidoras

5. DÉCADA DE LOS 2000

20. PLAYSTATION 2 (2000)
Destacó como sistema de entretenimiento versátil al incorporar funciones de reproducción de DVD permitiendo disfrutar de películas, programas de televisión y otros contenidos multimedia. Contaba con una amplia y diversa biblioteca de juegos para satisfacer intereses y preferencias, cubriendo aventuras, acción, experiencias de rol, rompecabezas y simulaciones deportivas.
Sus éxitos fueron: (1) Es la videoconsola más vendida de la historia, con más de 155 millones de unidades. (2) Es la consola que más juegos posee, con aproximadamente 3.870 títulos. (3) Es la que más ha permanecido en el mercado (su fabricación se detuvo en 2013).

21. XBOX (2001)
Microsoft debutó en el mercado de consolas con la Xbox construida de componentes estándar de ordenadores, siendo más potente que sus rivales, gracias a un disco duro interno. Microsoft calcó su sistema de juegos en computadoras (corrían bajo Windows) y los desarrolladores de juegos en PC migraron sus juegos de una manera simple. Introdujo franquicias como Halo y el servicio en línea Xbox Live, cambiando la forma en que se jugaban los videojuegos multijugador. Había nacido una leyenda!

22. GAMECUBE (2001)
Su nombre se debió a su forma cúbica.Nintendo se apoyó en IBM para fabricar el procesador prescindiendo del cartucho (formato óptico propio muy similar al CD).
Fue la predecesora de la Wii, aunque en su lanzamiento prescindió del juego de Mario. Contaba con Legend of Zelda e incorporaba Pikmin y Animal Crossing, así como Metroid.
Su juego más vendido fue Super Smash Bros.

23. NINTENDO DS (2004)
Nintendo DS (Dual Screen) incorporó la conexión Wi-Fi y un diseño plegable en forma de concha que ampliaba las posibilidades de la Game Boy SP. Tenía dos pantallas que se complementaban y permitían dos puntos de vista de un mismo lugar. Sus eran únicos, y muchos desarrolladores crearon experiencias intrínsecas en el mercado. La pantalla inferior era táctil y los jugadores podían usarla con el lápiz táctil incluido. Tuvo diferentes versiones: Nintendo DS Lite (más compacta) y Nintendo 3DS (gráficos en 3D), también en versión Lite y XL.

24. XBOX 360 (2005)
Marcó el comienzo de una nueva era en el mundo de los videojuegos con la alta definición y el servicio Xbox Live para competir en línea y descargar contenidos online, mejorando las prestaciones del multijuego.
Introdujo los logros para obtener recompensas virtuales por alcanzar determinados hitos o completar objetivos, lo que añadió un nuevo nivel de motivación y competitividad.
También popularizó el concepto de contenido descargable (DLC) para comprar y descargar contenidos adicionales (niveles, personajes.. ) ampliando la vida útil de los juegos favoritos.
La Xbox 360 contaba franquicias tan populares como Halo y Gears of War.

25. NINTENDO WII (2006)
Fue la sucesora directa de GameCube y compitió con la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony. Contaba con un novedoso mando inalámbrico (Wii Remote) usado como un dispositivo de mano con el que se podía apuntar y detectar movimientos en un plano tridimensional. La Wii atrajo a una audiencia masiva, incluyendo a jugadores casuales.
Su nombre “Wii” sonaba como la palabra inglesa «we» («nosotros»), enfatizando que la consola es para todos, y resultando fácil de recordar. Destaca por ser la consola más vendida en un solo mes en Estados Unidos, recibiendo premios por la innovación de su controlador y la tecnología del sistema de juego. Su título más famoso fue Wii Sports.

26. PLAYSTATION 3 (2006)
Sony apostó por la tecnología Blu-ray, aumentando de la calidad en la reproducción de vídeo y audio, así como contando con juegos exclusivos. Era un dispositivo que toda la familia podía utilizar y aprovechar. Algunos juegos exclusivos diseñados y optimizados específicamente para aprovechar sus características y capacidades contaron con gran éxito como The Last of Us y Uncharted.

6. DÉCADA DE 2010

27. WII U (2012)
Sucesora de la WII con gráficos en alta definición (hasta 1080p) y un mando con una pantalla táctil, conocido como GamePad que permitía disponer de una pantalla secundaria para obtener más información y nuevas formas de interactuar. Sin embargo, recibió críticas (tedioso, innecesario, escasa duración de su batería) y algunos desarrolladores dudaron en invertir recursos en el diseño de juegos. Esto llevó a Nintendo a reevaluar su enfoque y realizar cambios significativos dando pie al desarrollo de la Switch.

28. PLAYSTATION 4 (2013)
Sony continuó su éxito con la PS4, mejorando la experiencia de juego con gráficos más realistas y una jugabilidad más fluida. Mejoró el hardware e introdujo funciones sociales y de transmisión para compartir las experiencias la comunidad.

PS4 presentaba juegos aclamados que se convirtieron en iconos: “Uncharted 4” y “God of War” triunfaron por su narrativa, sus gráficos y su inmersiva jugabilidad. Estos juegos dejaron un impacto duradero en la industria del videojuego y consolidaron la reputación de PlayStation 4 como una consola potente.

29. XBOX ONE (2013)
Compitió fuertemente con la PS4, y, más tarde, la Xbox Series XS. Presentaba un potente hardware, con un procesador de ocho núcleos y una unidad de procesamiento gráfico dedicada.
Destaca por su integración con el sensor de movimiento Kinect, potenciando el funcionamiento con comandos de voz, y las funciones multimedia para transmitir películas, programas de televisión y música.
La Xbox One también hizo hincapié en el juego multijugador en línea, con “Xbox Live” así como contó con potentes juegos exclusivos, como “Halo 5: Guardians” y “Forza Motorsport 7”.

30. NINTENDO SWITCH (2017)
Nintendo reinventó la industria con la Switch, una consola híbrida, tanto portátil como para el televisor. Los controles (Joy-Con) pueden separarse y usarse de manera independiente o acoplados para jugar como un mando tradicional.

Nintendo integró la tecnología de vibración HD y sensores de movimiento en los Joy-Con, abriendo nuevas posibilidades a los desarrolladores de juegos, siendo esta versatilidad clave del éxito.
Switch ha vendido más de 130 millones de unidades superando en el primer año a la WII U. Algunos títulos son: The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Mario Odyssey.

7. DÉCADA DE LOS 2020 Y FUTURO

31. PLAYSTATION 5 (2020)
Lanzada en dos versiones, un modelo base con disco óptico compatible con Ultra HD Blu-ray y una edición digital de menor costo para quienes prefieren comprar videojuegos mediante descarga digital.
El eslogan oficial de PlayStation 5 (PS5) es “El juego no tiene límites”, que en inglés es “Play Has No Limits”. Este eslogan se utiliza para transmitir la idea de que los jugadores pueden explorar y experimentar juegos sin restricciones, impulsados por la innovación y la pasión de PlayStation.

32. XBOX SERIES X/S (2020)
Xbox Series X y Xbox Series S (Xbox Series X|S), suceden a la Xbox One, reemplazando a los modelos insignia Xbox One X y Xbox One S de menor costo, respectivamente.
El eslogan del marketing de la consola era “Power your dreams” (impulsa tus sueños). Este eslogan se registró́ oficialmente por Microsoft en 2019 y se ha mantenido desde entonces para representar la potencia y la capacidad de las consolas.

Ambas consolas de nueva generación continúan empujando los límites de los gráficos y el rendimiento, con la PS5 destacándose por su controlador innovador y la Xbox Series X ofreciendo un rendimiento impresionante.
La realidad virtual y la inteligencia artificial juegan un papel cada vez más importante, incrementado la resolución y la potencia de las consolas, haciendo que los videojuegos sean más impresionantes visualmente.

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